马骏泽
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Project
Game Designer & Director
骏泽
电影叙事为基础
游戏设计与视觉表达
创造更具沉浸感的互动体验
正在寻找游戏行业相关机会
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9年+ 海外留学经历
影视 + 游戏设计 背景
7 次获奖经历
3 个精选项目
Unity · Unreal
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Projects
04 Projects
01
Showreel 2026
Game Video Cinematic Visual Storytelling
整合 Stellar Luminar、File Explorer 与 Young Entrepreneurs 三部精选作品的作品集混剪,重点展示游戏视频、游戏内 Cinematic 与视觉叙事创作能力。
My Role
Video Editor
  • 围绕玩法展示、Cinematic 镜头与片段搭建 Showreel 的结构
  • 通过剪辑节奏强化情绪和视觉冲击力
  • 展示 Stellar Luminar、File Explorer 和 Young Entrepreneurs 等精选作品
  • 呈现我在视觉叙事、视频剪辑与项目统筹方面的综合能力
02
Stellar Luminar
2.5D Platformer Unity PC Sci-Fi 2025
一款以宇宙背景为题材的2.5D横版平台跳跃PC游戏。玩家扮演被陨石击中脱离轨道的月亮,玩家的移动需要消耗血量,可以通过拾取"星光"来得到恢复,在合理的管理运动轨迹的同时穿过易碎、移动等类型的平台,并运用传送门、大炮等特殊机制返回原先的运行轨道。
My Role
Game Cinematic Designer, 3D Artist, UI/UX Designer
  • 负责项目资产规划、团队协调与制作进度管理
  • 设计并制作游戏中的所有 Cinematic 片段
  • 完成游戏宣传片与视觉展示素材
  • 设计并建模游戏内80%的3D游戏资产
  • 完成从Figma UI原型制作到引擎中落地实现的完整过程
03
File Explorer
2D Puzzle Unity PC Pixel Art 2024
一款以WindowsXP为题材的2D固定视角平台解谜PC游戏。玩家将扮演Rebecca,在家用电脑即将崩溃前,尝试拯救她的童年记忆。玩家需要在屏幕上已有的文件夹、应用程序与文档图标之间跳跃前进,不断调整、移动文件来开辟前往目标文件夹的路径。
My Role
Narrative Designer, 2D Pixel Artist, UI/UX Designer
  • 设计故事结构、剧情线索与基于文件探索的叙事推进
  • 设计并制作完成游戏中所有的Cinematic片段
  • 制作 2D 像素美术资产、界面元素与视觉细节
  • 设计旧电脑桌面风格的 UI 流程与交互逻辑
  • 通过画面、声音与环境叙事塑造复古电脑氛围
04
Young Entrepreneurs
Film Documentary Editing Visual Storytelling 2024
"少年企业家"是一部关于留学生在海外创业的纪录片,看他们是如何在不同的文化基础下平衡学习以及工作的。旨在帮助大家了解年轻留学生面临的挑战以及积极向上的生活态度,其实他们并不像表面上看着的那样"光鲜亮丽"而更多的是孤独的、不被人理解的,并帮助他们得到大众的理解摆脱"留学生"的标签。
My Role
Director, Narrative Designer, Editor
  • 从前期概念到最终成片,负责纪录片的整体导演工作
  • 围绕人物经历与情绪成长设计纪录片叙事结构
  • 规划并引导采访内容,捕捉真实的人物故事和关键情绪瞬间
  • 塑造影片的视觉基调、剪辑节奏与场景转场,将采访、纪实画面与音乐剪辑成完整且连贯的纪录片节奏
  • 完成影片最终成片,并制作海报、剧照等展示物料
马骏泽
9+
Years International Study & Life EXP

我是一名拥有影视创作与游戏设计背景的游戏影像创作者,专注于将游戏玩法、角色情绪、UI流程与叙事节点转化为清晰、有节奏、有记忆点的视觉内容。

相比单纯地剪辑素材,我更关注一个游戏项目该如何被"看见":如何通过镜头、节奏、音乐、画面信息和情绪推进,让玩家或观众在短时间内理解作品的核心体验,并留下明确印象。

Stellar LuminarFile ExplorerYoung Entrepreneurs 等项目中,我参与了游戏 Cinematic 设计、宣传视频剪辑、UI/UX 展示、视觉叙事、纪录片导演与项目统筹。我希望将影视叙事能力与游戏理解结合起来,创作更具表现力和传播感的游戏影像内容。

Location 中国 · 大连
Work Mode 可异地到岗 · 可远程协作
Focus 游戏影像 · 游戏PV · Cinematic
Open To 相关视觉内容岗位匹配
Expertise
Skills &
Tools
游戏影像
游戏 Cinematic
编写脚本
镜头设计
视觉叙事设计
剪辑
色彩氛围塑造
Tools
Premiere Pro 剪映 DaVinci Resolve After Effects Audition Miro Final Draft Unreal Sequencer Unity Cinemachine
艺术 & 设计
UI/UX 设计
3D 建模
2D 美术
平面视觉设计
Tools
Photoshop Figma Illustrator InDesign Aseprite Procreate Maya Blender
制作与统筹
项目统筹
团队协作
文档编写
反馈修改与版本迭代
素材管理
Tools
Trello GitHub Fork Google Drive 腾讯文档 腾讯会议 微信 百度网盘
AI 工具
Claude / Code
ChatGPT / Codex
Midjourney
Pika
即梦
Unreal Engine
Unity
0+
国际化经历
0
精选项目
0+
视觉创作作品
0+
获奖与荣誉
Career
Experience &
Education
2024.08 — 2025.09
Game Design
Vancouver Film School · Vancouver
系统学习游戏玩法结构、游戏PV、玩家体验、3D建模、关卡节奏与项目制作流程。通过 Unity 与 Unreal Engine 实践游戏原型、Cinematic 镜头设计和团队项目开发,积累了从概念设计到可玩版本交付的完整项目经验。
GAME DESIGN CINEMATIC UNITY / UNREAL MODELING TEAM LEAD COOP
2020.09 — 2024.05
Film + Screen Arts
Emily Carr University of Art + Design · Vancouver
接受系统的影视创作训练,学习剧本结构、镜头语言、剪辑节奏、导演与视听表达。该阶段建立了我以情绪、人物和叙事为核心的创作方法,也成为我进入游戏影像与视觉叙事方向的重要基础。
FILMMAKING STORYTELLING EDITING COLOR GRADING AUDIO DESIGN
2027 — 2029 Planned
User Experience Design
Wilfrid Laurier University
已获得 User Experience Design 硕士项目录取,计划于 2027 年入学。目前阶段专注于游戏影像、Cinematic、PV 制作与视觉叙事方向的作品积累,希望将 UX 思维与游戏内容表达结合起来,提升玩家和观众对项目信息的理解效率。
UX DESIGN VISUAL COMMUNICATION FUTURE STUDY
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开放游戏影像岗位 · 接受项目制合作 · 可远程 / 异地到岗

mjzwork@qq.com
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